L’UMA et 5 agences partenaires viennent de reconduire leur étude sur les investissements médias dans les canaux numériques et offline en Belgique pour les six premiers mois de l’année 2024. Découvrez les principaux enseignements dans cet article.
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Le mardi 8 octobre, François Chaudoir a invité les clients de Space, les entreprises de médias et ses propres collaborateurs à présenter le nouveau positionnement de l’agence média. Avec son board, les ambitions et les projets ont été expliqués.
Une expérience vidéo de qualité, qu’est-ce que cela signifie pour le téléspectateur lambda ? C’est l’objet d’une toute récente étude multinationale parrainée par Comcast. Basée sur 8.000 interviews dans huit pays développés.
Space nomme Jonathan Rijavec au poste de Chief Strategy Officer. Après avoir débuté chez GFK, il a rejoint Space en tant que Connection Advisor. Il a ensuite travaillé pendant 6 ans chez OMD, avant de revenir chez Space comme Strategy Director.
Le CIM a publié une extension de la mesure OOH à l’univers du retail physique, c’est-à-dire des écrans qui peuplent les centres commerciaux. Mais quelle importance a encore la vente physique en ces temps où on parle beaucoup d’omnichannel ?
Lors des Etats Généraux du CIM, Paul Lee de Deloitte UK a servi un insight particulièrement interpellant en commentant les derniers résultats de l’étude maison sur les consommateurs et le digital.
L’actualité embarque régulièrement le nom de Google dans ses gros titres. Un des derniers épisodes concerne la mise en cause aux Etats-Unis de sa position dominante dans la publicité en ligne.
La Belgique n’est pas l’Eldorado des influenceurs et créateurs de contenus. C’est ce qui ressort d’une enquête Eurobarometer menée en octobre dernier auprès de 1.027 répondants belges.
Les podcasts : c’est devenu un must chez les éditeurs. Au niveau mondial, le marché publicitaire semble suivre et partager l’enthousiasme pour les podcasts. En Belgique, c’est moins clair.
Une moyenne de 2% par an : c’est le taux de croissance que l’on observe pour l’utilisation des outils digitaux de jeux entre 2018 et aujourd’hui, selon les déclarations faites par les répondants du Global Web Index (GWI).
