Kantar a présenté son rapport Media Trends and Predictions 2022. Cette année, il se concentre sur cinq thèmes, dans le but d’aider les lecteurs à identifier clairement les risques et les opportunités pour 2022.
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Le site d’emploi StepStone et l’université KU Leuven ont mené une étude auprès de 1.100 répondant·es pour savoir si le COVID a influencé le comportement de candidature et la perception du travail.
Le Digital Benchmark initié par l’UMA sur la valeur des investissements en pub digitale dans notre pays vient de connaître une troisième configuration.
Une régie suisse vient de produire les résultats d’une vaste étude (657 personnes interrogées, dont 279 travaillant en agence et 219 chez l’annonceur) sur l’utilisation personnelle des médias par ces professionnels du secteur des médias.
Environ 80 % considère la désinformation comme un problème social et les Flamands attendent de VRT, entre autres, qu’elle intensifie la lutte contre les fake news.
Quand le consommateur belge a le moral dans les chaussettes, est-ce que cette dépression affecte plus ou moins rapidement la valeur des investissements médias ? Le moment est opportun.
L’étude Audio Time du CIM a justement inclus le smartphone parmi les appareils servant à consommer des flux audio. Avec le smartphone, on parle du deuxième terminal le plus important en proportion du temps total de consommation audio.
Pour la première fois, l’UBA établit la part des investissements médias numériques effectués en interne côté annonceur ainsi qu’à partir d’un hub étranger. L’étude comprend également les dépenses nettes offline pour le marché belge par média.
Retour sur l’étude Audio Time, réalisée en ligne par Ipsos pour le compte du CIM au troisième trimestre 2021 auprès de près de 3.500 répondants âgés entre 12 et 74 ans.
Le marché du jeu vidéo pèserait en Belgique quelque 600 millions d’euros en 2021. Une progression modeste après une année 2020 dopée par le confinement.