Bart Decoster annonce qu’il ne prolongera pas son mandat en tant que CEO d’Ads & Data. Le conseil d’administration est particulièrement reconnaissant à Bart pour le rôle crucial qu’il a joué dans la création et le développement de la régie.
ARCHIVE ▸ Kato Mergan
Début janvier 2025, Marjolein Denekamp rejoindra le management de Roularta Media Group en tant que nouvelle CEO de Roularta Media Nederland.
Britt Jill Nys, une fervente utilisatrice de la base de données MediaSpecs, et Eléa Eeckhout, qui vient de terminer ses études d’e-business à l’EPHEC, vont agrandir l’équipe de MediaSpecs. Avril Verhelst et Lola Tuyaerts quittent l’équipe.
DPG Media Advertising a réuni des annonceurs, des agences créatives et des agences médias lors du Show Up. Wim Jansen a expliqué le caractère unique de la régie. Dirk Lodewyckx et Guillaume Collard ont fait un zoom sur la programmation.
Avec des recherches et des conseils pratiques de stratèges, ce dossier remet la créativité à l’ordre du jour. En plus, il alimente la conversation entre les agences de communication et leurs clients afin de créer davantage de valeur ensemble.
Les podcasts : c’est devenu un must chez les éditeurs. Au niveau mondial, le marché publicitaire semble suivre et partager l’enthousiasme pour les podcasts. En Belgique, c’est moins clair.
Eva Van Driessche renforce l’équipe Brand Studio de Roularta Media Group. Forte d’une vaste expérience, elle développera, en tant que Directrice Créative, des formules créatives multimédias pour le marché publicitaire.
Judith Hendrickx succède à Eva Van Driessche en tant que nouvelle rédactrice en chef de Flair. Elle prend la tête d’une équipe éditoriale qui, grâce à une stratégie “digital-first”, renforce avec succès la position digitale de cette marque.
En septembre, les chaînes thématiques indépendantes flamandes lancent Themax : une plateforme de vidéo à la demande proposant principalement des programmes flamands, des extraits d’émissions, des enregistrements musicaux et du sport.
Une moyenne de 2% par an : c’est le taux de croissance que l’on observe pour l’utilisation des outils digitaux de jeux entre 2018 et aujourd’hui, selon les déclarations faites par les répondants du Global Web Index (GWI).